
“Dead Rising: Chop Till You Drop” é um game do tipo que me prende na frente da TV por várias horas: violento, sanguinolento, boa história, belos gráficos, ação, aventura com elementos de RPG, para seu personagem ir evoluindo conforme o tempo passa, e não ser aquele chato estático por horas e horas seguidas.
Embora o game Manhunt se enquadre nesta descrição, segundo o baixaki “Manhunt 2 é um jogo de ação em terceira pessoa com elementos de terror e suspense com ênfase em assassinatos sorrateiros, porém extremamente violentos” eu confesso não me sentir muito a vontade em matar um humano a sangue frio, na paulada. Por isso, Dead Rising me agrada mais: Os oponentes são ZUMBIS (pelo menos na maior parte do tempo
)
Sei que os Zubis não se tornaram o que são por opção, mas eu desconsidero isso e já logo aplico o Protocolo Blue Hand #142, para acabar com essas pragas mais rapidamente acertando-os na cabeça
Particularmente, eu não joguei muito o Resident Evil. Apenas em meados de 1997 eu jogava o mesmo na casa de amigos surtudos possuidores de um PlayStation, porém, não conheço a fundo para fazer comparações. Porém, ao que parece, o Dead Rising usa um lado mais cômico dos zumbis, e o Resident busca mostrar um lado mais sombrio. Mas isso não quer dizer que você não vai ter medo! Quando o dia vira noite, e você precisa sair de dentro do Shopping para resgatar algumas vítimas na rua sem iluminação nenhuma… aí vem o arrepio

Bom, segundo a descrição da Wikipedia, “A história do jogo envolve Frank West, um foto jornalista que fica preso em um shopping Center , localizado na cidade fictícia de Willamette, Colorado, o qual é infestado por zumbis. Frank deve se defender dos ataques dos zumbis, salvando os sobreviventes e descobrindo as verdades escondidas sobre o incidente. O jogador controla Frank em sua exploração pelo shopping, utilizando qualquer objeto como arma.”
O grifo “qualquer objeto como arma” é meu, porém é algo importante para observar. Você até pode usar uma Magnum .44, ou um Rifle Semi-automático para derrubar os zumbis, porém nada é mais divertido do que usar uma Katana Samurai, um Machadão Gigante ou até mesmo uma Serra Elétrica para fazer o trabalho sujo! Na falta destes ítens, serve também uma frigideira pré-aquecida na chapa…
Outro detalhe interessante: Keiji Inafune, designer de Dead Rising foi também o designer responsável pelo Mega Man! Portanto, tem até uma poção com efeitos desconhecidos que podem te transformar temporariamente no próprio Mega Man X!
Por último, segue um vídeo comparando os gráficos do game no xBox360 contra os gráficos do Nintendo Wii. Na minha opinião, o Wii não perdeu feio como seria o esperado devido a diferença de hardware. A Capcom estão realmente de parabéns pelo port realizado do game!
http://kotaku.com/5162511/dead-rising-360-vs-dead-rising-wii
Ah, esse foi o segundo game que me prendeu no Wii por mais de 10 horas seguidas. O primeiro foi o Lego Indiana Jones